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贝泰妮:2026H1扣非劲增35%,多品牌矩阵兑现提速_我的网站

无心法师

一 |     拳头游戏于8月20日正式宣布,旗下英雄联盟IP衍生格斗游戏《2XKO》将于2026年底停止开发,终止后续内容更新。官方坦言,游戏自今年1月全平台上线的玩家留存表现不佳,用户规模不足以支撑长期持续的开发运营。    功效护肤龙头贝泰妮上半年盈利引擎全面提速,营收稳增至25.92亿元,扣非归母净利润跃升至2.46亿元,同比劲增逾三成。费用率同步优化,增长动能由投入驱动切换为效率驱动。主品牌薇诺娜稳守基本盘,薇诺娜宝贝高增54%、瑷科缦增长46%,多极格局加速成型。根据官方公告,今年剩余时间内开发团队仍会推进内容更新与功能优化,包括推出拉克丝、莎弥拉两名新英雄,最终Bug修复补丁将于12月上线。研发步入成果释放期,累计备案新原料29款,源创壁垒持续筑牢。中期分红与回购同步落地,价值传导路径清晰。

二 | 盈利质量持续验证,多品牌矩阵进入价值兑现周期,长期价值从预期走向确认。停止开发后,游戏在线服务器将继续保留运营,全平台玩家仍可正常进行联机对战,离线游玩模式完全不受影响。image.png针对已付费玩家,拳头同步公布了全额退款方案:8月20日及之前所有在游戏内产生的消费均可全额退款;即日起游戏内全部角色免费解锁,大部分外观道具将进行整合,玩家已拥有的内容可永久保留。9月上线的1.3.1版本中,头像、个人资料等道具将支持通过游戏内积分解锁。从2026年1月全平台上线到宣布停止开发,这款游戏的运营时间尚不足一年。

三 | 《2XKO》由此成为Riot史上最短命的自研游戏。企业微信截图_17872771184197.png《2XKO》的停更,让不少玩家再次把目光投向了拳头手中另一个命运未卜的项目——《英雄联盟》MMO。这款基于《英雄联盟》世界观开发的MMORPG,自2020年12月被首次证实以来,至今仍未揭开真实面貌。2024年初,拳头宣布对MMO项目进行“重置”,推翻了此前已开发的内容。联合创始人Marc Merrill当时表示,之所以推倒重来,是因为此前的方向“与现有产品差异化不足”,如果无法创造真正独特的体验,项目就没有存在的意义。重置之后,项目进入了长达数年的静默期。近一年多来,拳头持续从《魔兽世界》团队引入核心人才:2026年1月,前《魔兽世界》首席制作人雷蒙德·巴尔托斯加入;2026年6月,前《魔兽世界》首席战斗设计师布莱恩·霍林卡也确认加盟。开发团队正全力推进,目标是在2030年前实现上线。image(1).png然而考虑到2024年才重置方向、目前仍处于研发阶段,且拳头官方此前已确认该项目“还需要数年时间”才能完成,2030年这个目标能否兑现仍有相当大的不确定性。

四 | 联合创始人Merrill在2025年初曾调侃过一句发售窗口:“希望在我们去火星之前”。

五 | 企业微信截图_17872771445167.png格斗游戏折戟之后,MMO的成败对拳头来说只会更加关键。但这款LOL世界观下的MMO能否在2030年前端出来,恐怕连拳头自己心里都没底。

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Published on:02:37:11


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